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martes, 5 de abril de 2011

18º Prática de TIC


ENTORNOS MULTIMEDIA
1º ¿Qué son los dispositivos multimedia?
El término multimedia se aplica al uso simultáneo de varios tipos de contenido, como el audio, el video, el texto y las imágenes. También se considera multimedia los dispositivos que producen y almacenan estos contenidos conocidos como dispositivos multimedia.

2º ¿Cuáles son las ventajas de los entornos multimedia?

  -Mantienen la atención y el interés del usuario gracias a la combinación de contenidos y presentación.
  -Permite la interacción del usuario con los contenidos.
  -Los contenidos son flexibles y pueden adaptar a todos los usuarios (problemas de idioma, visión, etc.)
  -La calidad de los contenidos es muy buena, existiendo incluso el hd.

3º ¿Cuáles son los tipos de material multimedia?
-Material multimedia lineal: La ejecución de los contenidos es fija, sin que el usuario tenga posibilidad de interactuar con ellos.
-Material multimedia interactivo: En ciertos puntos se permite al usuario interactuar con los contenidos.
-Material hipermedia: Es la fusión de hipertexto (pagina Web) con contenidos multimedia.
DISPOSITIVOS PARA SONIDO
4º Define Tarjeta de sonido
Están instaladas en el ordenador y se utilizan para generar una señal de audio a través del equipo como para recibirla de otro equipo .Las tarjetas de sonido de alta calidad ofrecen la conexión  MIDI, que solo se utiliza para conectar instrumentos musicales.

5º Define Altavoces y sistemas de sonido
Se conectan directamente a la tarjeta de sonido y a su vez a los jack. Los sistemas de sonido son un conjunto de altavoces para reproducir un tipo de sonido concreto, asi el altavoz principal, llamado subwoofer, que se encarga de los sonidos graves, mientras otro grupo generan los agudos y un tercer grupo los sonidos ambientales.
DISPOSITIVOS PARA IMAGENES
6º Define Tarjeta Gráfica

Instalada en el ordenador se encarga de procesar la información grafica, a veces esta integrada en la placa base, pero muchas aplicaciones necesitaran instalar una tarjeta independiente mas potente.

7º Define Monitor

Van conectados a la tarjeta grafica y pueden ser analógicos o digitales, dependiendo de l tecnología pueden ser: TFT, CRT, LED, LCD.

8º Define Escaner


Se utiliza para digitalizar información impresa en papel, la conexión suele ser por usb, y hay una gran variedad de modelos.

9º Define Cámara digital y Proyector

 El proyector se utiliza mucho en multimedia sobre todo para realizar presentaciones y tiene las mismas conexiones que el monitor.

miércoles, 16 de marzo de 2011

17º Practica de TIC: Redes inalambricas

1º Define "Redes inalámbricas" ¿Qué dispositivos necesitaremos para montar una?

Las redes inalambricas(WLAN) sustituye gran parte de la conexion cableada por dispositivos, emisor y receptor de ondas. Su coste es mas bajo. Pra que 2 o mas equipos puedan comunicarse de manera inalambrica necesitamos.
-Disponer de elementos inalambricos para emitir y recibir señal.
-Que esten integrados en la misma red.
-Tener las credenciales de seguridad necesarias.


2º ¿Cuáles son los dispositivos inalámbricos más comunes? Define cada uno de ellos.

-Tarjeta de red inalambrica.
-Router inalambrico: interconecta equipos de distintas redes su principal funcion es enlazar LAN con internet.
-Punto de acceso inalambrico(WAP): Tiene como fin dar acceso a otros equipos en la red, es util para extender el radio de accion del router.
-Repetidor: es una variante del WAP pero exclusivamente solo repite la señal,
con lo cual no puede gestionar el acceso de los equipos a la red.


3º ¿Cuáles son las modalidades de infrastructura inalámbrica?

-AD HOC: Cada equipo se conecta con los que estan en su zona de alcance, la informacin va desde el emisor asta el receptor.
-Infraestructura: se emplean uno o varios dispositivos de interconexion que funcionan como punto de conexion para los equipos.


4º ¿Cómo se configura una red inalámbrica? ¿Cuáles son los parametros a tener en cuenta? Define cada uno de ellos 

Consiste en asignar a todos los elementos de interconexion, los parametros adecuados para que la señal pueda circular de forma eficiente y segura por la red. Los parametros que hay a tener encuenta en una red inalambrica son:
-Nombre de la red: Se suele conocer con las siglas SSID en alucion incluido en todas las transmisiones y asi identificarlas como suyo.
-Canales:el estandar inalambrico (CIEEE802.11) 
-Seguridad: Publica o privada.


5º Seguridad inalambrica. 

En una WLAN la informacion circula por el aire, por lo que es accesible para todos los usuarios que esten en la zona de alcanze de la señal. Para proteger la comunicacion se utiliza estas medidas:
-Cifrado de los datos: Los datos que se transmiten se cifran para que los usuarios ajenos no tengan acceso a la informacion. Existen varios metodos decifrado (WEE, WAP, WPA)
-Control de acceso: Consiste en restringir el acceso a la red mediante listas de control de acceso (ACL) desde la direcciones mac de las tarjetas de red, de forma que solo aquellos que pertenecen a estas listas tienen acceso a la red.

16º Practica de TIC: Tipos de Redes

1º ¿Cómo se clasifican las redes según su tamaño? Definelas.

-Red de area local(LAN): Son redes pequeñas y proporcionan servicios a un usuario dentro de una estructura comun como puede ser una empresa o una casa.
-Redes de area metropolitana(MAN): Son varias redes (LAN) interconectados por distancia cortas como por ejemplo las sucursales de una empresa de una misma ciudad.
-Redes de area extensa(WAN): Son varias redes (LAN) interconectada por distancia largas.
Como por ejemplo sucursales de distintas ciudades.
-Internet: es una red distibuida de dimension mundial, que utiliza las redes anteriores para comnunicarse con los recursos.



2º ¿Cómo se clasifican las redes según su tecnología de transmisión? Definelas

-Redes de PUNTO-A-PUNTO: La comunicacion se realizq equipo a equipo desde el origen hasta el destino es lo mas comun en las redes (WAN).
Redes multipuntos (broadcast): existe un canal de comunicacion compartido por todos los equipos de la red.

3º ¿Cómo se clasifican las redes según su carácter? Definela 

-Redes publicas.
-Redes privadas.
-Redes mixtas.



ACTUALIZADO
4º Tipos de configuración de una red física. Explica todos los tipos y busca una imagen o esquema por internet de cada uno de ellos.


Topologia de estrella: Todos los equipos estan conectados a un dispositivo de interconexion, que puede ser un HUB o un SWITCH. Habitualmente es un Switch. Es la topolagia mas comun para redes LAN.

15º Practica de TIC: Redes de Datos

1º ¿Cúales son los elementos de la comunicación? Define cada uno.

-Emisor: es la parte que trasmite la informacion.
-Receptor: es el que recibe e interpreta la informacion.
-Mensaje: es la informacion que se transmite.
-Canal: es el medio a traves del cual circula el mensaje.
-Codigo: conjunto de signos, normas y reclas, el codigo debe ser conocido por el emisor y el receptor.

2º ¿Cúales pueden ser las vías de comunicación?

-Via fisica: a traves de un sistema de cableado que puede ser mas o menos complejo. es el medio mas comun para redes pequeñas.

-Via inalambrica: mediantes dispositivos emiosres y receptores de ondas. Los metodos inalambricos van desde un simple router domestico hasta las comunicaciones via satelite.


3º Define y explica todos los componentes hardware que constituyen una red 

-Equipo: Son los aparatos mas utilizados por el emisor y el receptor (ordenador).
-Tarjeta de red: componente integrado en el ordenador para conectarlo a la red.
-Dispositivos de interconexion: son elementos que se utiliza para comunicar varias redes. (HUB Y SWITCH)
-Cableado: Son los cables utilizados para interconectar todos los elementos de la red.

martes, 15 de marzo de 2011

REPASO TIC 2º EVALUACIÓN

1º Define "Redes inalámbricas" ¿Qué dispositivos necesitaremos para montar una?

Las redes inalámbricas (WLAN) sustituyen gran parte de la conexión cableada o dispositivos emisores y receptores de ondas, su coste es mas bajo. Para que dos o mas equipos puedan comunicarse de manera inalámbrica necesitamos:
Disponer de elementos inalámbricos para emitir y recibir la señal.
Que estén integrados en la misma red.
Tener las credenciales de seguridad necesaria.

2º ¿Cuáles son los dispositivos inalámbricos más comunes? Define cada uno de ellos.

Tarjeta de red inalámbrica
Router inalámbrico.- interconecta equipos de distintas redes su principal función es enlazar LAN con Internet.
Punto de acceso inalámbrico (WAP).- tiene como fin dar acceso a otros equipos de la red, es útil para extender el radio de acción del router.
Repetidor.- es una variante del WAP pero exclusivamente solo repite la señal con lo cual no pueden gestionar el acceso de los equipos en la red.

3º ¿Cómo se configura una red inalámbrica? ¿Cuáles son los parámetros a tener en cuenta? Define cada uno de ellos

Consiste en asignar a todos los elementos de interconexión, todos los parámetros adecuados para que la señal pueda circular de forma eficiente y segura por toda la red.
Parámetros:
Nombre de la red.- se suele conocer con las siglas de SSID en alusión incluido en todas las transmisiones de la red inalámbrica y así identificar como suyas.
Canales.- el estándar inalámbrico (IEEE802.11)
Seguridad inalámbrica.

4º ¿Cómo se clasifican las redes según su tamaño? Defínelas

Redes de área local (LAN).- son redes pequeñas y proporcionan servicios a usuarios dentro de una estructura común como puede ser una empresa o una casa.
Redes de área metropolitana (MAN).- son varias redes LAN interconectadas por distancias cortas como por ejemplo las sucursales de una empresa en una misma cuidad.
Redes de área extensa (WAN).- son varias redes LAN interconectadas por distancias largas como por ejemplo sucursales de distintas cuidades.
Internet.- es una red distribuida de dimensión mundial.


5º ¿Cómo se clasifican las redes según su tecnología de transmisión? Defínelas

Redes punto-a-punto (P2P).- la comunicación se realiza equipo a equipo desde el origen hasta el destino es lo más común en las redes WANs.
Redes multipuntos (BROADCAST).- existe un canal de comunicación compartido por todos los equipos de la red.

6º ¿Cómo se clasifican las redes según su carácter? Defínelas

Redes publicas
Redes privadas
Redes mixtas

7º Tipos de configuración de una red física.

La configuración física hace referencia a la manera en que se interconectan los equipos de una red para comunicarse. Hablamos de la topología de red. Las topologías mas representativas son estas:
Topología de estrella.- todos los equipos están conectados a un dispositivo de interconexión, que puede ser un hub o un switch. Habitualmente es un switch. Es la topología mas común para redes LAN.
Topología de anillo.- cada equipo de conecta con sus dos vecinos formando un anillo. Es necesario que los equipos dispongan de dos tarjetas de red (una para casa conexión). Esta topología es cara de compleja, por lo que no se usa habitualmente.
Topología de malla.- cada equipo se conecta con uno o mas equipos de la red. En esta ocasión el equipo necesita tantas tarjetas de red como conexiones tenga con otros equipos. Esta topología es aún más cara y compleja, y solo se utiliza en situaciones en las que se requiere una gran fiabilidad y flexibilidad.
Topología de bus.- todos los equipos van conectados a un canal común llamado bus. Para esta topología se utiliza un cable coaxial, por lo que la tarjeta de res debe disponer de un conector BNC para enlazar el bus. Es una topología sencilla y barata, pero es muy sensible a errores.
Topología de árbol.- se puede considerar como una combinación de varias topologías en las que los equipos puedes sustituirse por elementos de conexión para hacer estructuras más amplias y complejas. Es la topología más utilizada en redes WAN y, de hecho, puede considerarse que Internet tiene una estructura muy similar.

8º Define y explica todos los componentes hardware que constituyen una red

Equipos.- aparatos utilizados por el emisor y receptor (ordenador)
Tarjetas de red.- componente integrado en el ordenador para conectarlo a la red.
Dispositivos de interconexión.- elementos que se utiliza para comunicar varias redes ( hub, switch)
Cableado.- cables utilizados para interconectar los elementos de la red.


10º ¿Que proceso lleva a cabo un ordenador para conectarse a Internet?

Todo equipo tiene q tener una tarjeta de red, cuando conectamos a nuestro equipo a internet el ISP le asigna automáticamente una IP publica. En realidad esa IP no esta asignada al equipo sino al router. Las paginas web están identificadas por una IP, esta asociación nombre-IP se registra en los servidores DNS, cuyo cometido es traducir un nombre a su IP y viceversa. Cuando nuestro equipo quiero conectarse a una página web, escribimos el nombre y nuestro servidor ISP le consulta al servidor DNS la IP correspondiente al nombre que hemos tecleado. Cuando el DNS lo facilita el ISP traza un camino directo hasta el sitio web para una conexión directa.

11º ¿Cómo funciona una página Web en Internet en términos de conexión?

Un sitio web está compuesto por una o más páginas. Además de las páginas web, los sitios web disponen de recursos (imágenes, sonidos). La forma de insertarlos es mediante enlaces o hipervínculos. Los enlaces también pueden realizarse recursos de otros sitios web (siempre y cuando lo permitan). Las páginas web son archivos que se alojan en el servidor así que es habitual que las páginas del mismo sitio estén alojadas en la misma carpeta del sitio web. Los recursos también se organizan por carpetas. Cuando tanto los servicios como los recursos o las páginas web solo son accesibles por una red concreta pasa a denominarse INTRANET.

12º ¿Cuáles son los protocolos de Internet? Define cada uno de ellos y busca ejemplos de cada uno por Internet

A la hora de conectarse a uno de los servicios de internet es necesario acatar un protocolo que guiara el funcionamiento durante la comunicación. Los protocolos mas utilizados son:
http página web estándar.
https página web segura.
ftp transferencia de archivos.
Ftps transferencia de archivos seguro.
News grupo de noticias.
mailto correo electrónico.

13º ¿Qué es Internet, cuál es el origen de Internet y como ha sido su evolución durante los años?

Definimos como internet como una red global de equipos, se emplea para utilizar servicios o comunicarse con equipos de otras redes distintas al nuestro. En definitiva esta compuesta por una gran red de equipos interconectados.
Origen, su origen esta en ARPANET, un proyecto encargado por el ejército americano en 1969, para la comunicación de sus organismos en el país.
En 1983 se fijo el protocolo TCP/PI para las comunicaciones por internet, lo que supuso un gran avance. Se han necesitado continuas evoluciones en esa y otras redes del país y Europa, que han ido conformado la base de lo que hoy conoce como internet.
Hasta 1990 no se construyo el primer servidor web y el primer cliente web WORLD WIDE WEB en el año 1996 habia unos 50 000 000 de usuarios en el 2000 se llego hasta 400 000 000 y a principios del 2009 ya se superaban los 100 mil millones de usuarios.


14º ¿Para qué sirve una IP?

Una IP es un conjunto de números de identificación que equivalen al DNI de los equipos o servicios en una red. La IP esta formada por 4 grupos de números que oscilan entre el 0 y el 255. Entre todas las IPs posibles, hay ciertos rangos que se utilizan para redes privadas, otras para experimentación y el resto para redes publicas.
El aumento de usuarios en la red de internet provoca que el actual IPV4 se estén agotando la solución es el formato IPV6 ya que esta IP tendrá 128 bits (por los 32 del actual) y se presentan en 8 grupos de 4 números hexadecimales.

jueves, 13 de enero de 2011

14º Práctica de TIC: Apartados tema 5

PUNTO 4

¿Qué son los buscadores? Además de google, busca y añade otros buscadores distintos

Un buscador es una página de internet que permite realizar búsquedas en la red. Su forma de utilización es muy sencilla, basta con introducir una o más palabras clave en una casilla y el buscador generará una lista de páginas web que se supone guardan relación con el tema solicitado.

BUSCADOR DIRECCIÓN URL IDIOMA BIWE biwe.cesat.es Castellano TERRA http://www.terra.es/ Castellano ALTAVISTA http://www.altavista.es/ Castellano EL BUSCADOR http://www.elbuscador.com/ Castellano ELCANO http://www.elcano.com/ Castellano LYCOS http://www.lycos.es/ Castellano MUNDO LATINO http://www.mundolatino.org/ Castellano OZÚ http://www.ozu.es/ Castellano SOL http://www.sol.es/ Castellano GOOGLE http://www.google.com/ Castellano YAHOO! http://www.yahoo.es/ Castellano ALTAVISTA http://www.altavista.com/ Inglés OVERTURE www.overture.com Inglés INFOSEEK infoseek.go.com Inglés EXCITE http://www.excite.com/ Inglés WEBCRAWLER http://www.webcrawler.com/ Inglés

- Busca por Internet su funcionamiento interno (Araña web,robot,meta-tags,motor)

Exsiten básicamente dos tipos de buscadores en Internet. Están los buscadores de Internet tipo directorio, y los que operan mediante robots o arañas. Los primeros, los buscadores en Internet tipo directorios, funcionan igual que cualquier directorio existente. Como por ejemplo, las páginas blancas o amarillas que pueden llegar a existir en los distintos países. Estos directorios clasifican y orden la información, según categorías preestablecidas. Dentro de los buscadores en Internet tipo directorios, los más famosos son Yahoo (el primero en gran escala de su tipo), y Dmoz o el open directory proyect, directorio cuya particularidad es que opera mediante editores voluntarios de todo el mundo.
Ahora, si hablamos de los buscadores en Internet que operan mediante robots, estamos hablando de sitios como Google, una de las páginas más visitadas y exitosas en la búsqueda de información. Es en estos tipos de sitios, en que las palabras claves, juegan un papel primordial, mayor que en los otros buscadores de Internet. Ya que por medio de estas palabras, es que el buscador va, valga la redundancia, buscando las páginas o documentos que contienen estas palabras o títulos, y las ordenan según su preponderancia o relevancia, en comparación a la palabra clave. Otros buscadores tipo robot conocidos, son Yahoo (además de poseer un directorio), y Ask Jeeves.
Otra denominación común para los buscadores que operan a través de robots es la de motores de búsqueda, que es lo mismo. Los robots o arañas son programas que escudriñan la web siguiendo los links o enlaces que van encontrando en las diferentes páginas. Estas arañas no descansan nunca, descubriendo cada vez nuevas páginas en la red. Unos de los robots más conocidos son el Googlebot, de Google, el Slurp, de Yahoo, y el MSN bot, de MSN search.



- Tipos de Buscadores: Temáticos y Genéricos

Temático.- que se especializa en búsquedas de información en un área específica. Por ejemplo, un buscador de películas, de virus, de bibliotecas, de noticias, etc.

El hecho de que se especialicen en un tema específico, permite que sus usuarios puedan encontrar mejor lo que están buscando, empleando técnicas específicas para ese tema.

Genérico.- Un buscador genérico (como por ejemplo Google, Yahoo o Microsoft) funciona utilizando unos programas (llamados robots o arañas) que rastrean Internet y leen tantas páginas como puedan. El buscador crea posteriormente un índice que contiene las palabras de los documentos leídos, utilizando un algoritmo propietario que asegure que para cada búsqueda se devuelvan los resultados más significativos.

PUNTO 5

- Funcionamiento paso a paso para el uso del Correo electrónico

http://www.ila.org.pe/aulavirtual/docs/uso_correo_electronico.pdf


- Define y busca terminos como (POP3,IMAP,SMPT)

POP3.- Es un protocolo estándar para recibir mensajes de e-mail. Los mensajes de e-mails enviados a un servidor, son almacenados por el servidor pop3. Cuando el usuario se conecta al mismo (sabiendo la dirección POP3, el nombre de usuario y la contraseña), puede descargar los ficheros.

IMAP.- El protocolo IMAP le permite a los usuarios acceder a los nuevos mensajes instantáneamente en sus PCs, ya que el correo está almacenado en la red.

SMPT.- Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), o protocolo simple de transferencia de correo electrónico. Protocolo de red basado en texto utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras o distintos dispositivos (PDA's, teléfonos móviles, etc.). Está definido en el RFC 2821 y es un estándar oficial de Internet.


- Diferentes Formas de acceso al correo electrónico. Busca información y ejemplos de Webmail y de aplicaciones de correo electrónico

Desde el teléfono móvil
Utilizar un cliente de correo
Modo seguro

Webmail es un servicio online que permite crear cuentas de e-mail que pueden ser revisadas a través de la web.
El webmail es un servicio que ofrecen muchos sitios web, especialmente los portales y también proveedores de acceso a internet (ISPs).
Los servicios webmail más populares y gratuitos son Gmail de Google, Hotmail de Microsoft y Yahoo! Mail de Yahoo!.
En general las cuentas de webmail pueden ser accedidas utilizando un navegador web.

PUNTO 6

- Define los 3 tipos de mensajería instantánea: Chat,VoIP,Videoconferencia

Chat.- (término proveniente del inglés que en español equivale a charla), también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea a través de Internet entre dos o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos

VoIP.- Voz sobre Protocolo de Internet, también llamado Voz IP, VozIP, VoIP (por sus siglas en inglés), es un grupo de recursos que hacen posible que la señal de voz viaje a través de Internet empleando un protocolo IP (Protocolo de Internet). Esto significa que se envía la señal de voz en forma digital, en paquetes, en lugar de enviarla en forma analógica, a través de circuitos utilizables sólo para telefonía como una compañía telefónica convencional o PSTN

Videoconferencia.- es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el ordenador, etc.

13 º practica de tic



1º Define y busca una foto de los equipos de la red que nos guían por Internet

- ISP (Proveedor de Servicios de Internet):

Es el encargado de ofrecernos el servicio de Internet suelen ser las compañias alas que pagamos por el ADSL.


- Servidor de servicios:

Es el equipo que ofrece servicios como web correo electronico etc.


- Servidor DNS:

Es el quipo que se encarga de tra ducir los nombres de los equipos/servicios en su dirección IP que, al fin y al cabo es lo que les identifica en Internet


b) Busca por Internet el esquema básico de funcionamiento de Internet







2º ¿Que proceso lleva a cabo un ordenador para conectarse a Internet?

Todo equipo tiene que disponer de una tarjeta de red, cuando conectamos nuestro equipo a Internet el ISP le asigna automáticamente un IP publica en realidad esa IP no esta asignada al equipo si no al ROUTER ADSL.

Las paginas web estas identificadas por un IP esta asociación nombre-IP se registra a los servidores en DNS, cuyo cometido es traducir un nombre su IP y viceversa

Cuando nuestro equipo quiere conectarse a una pagina Web escribimos el nombre y nuestro servidor ISP le consulta al servidor DNS la IP correspondiente al nombre que hemos tecleado cuando el DNS se nos facilita el ISP trasa el camino directo ala web para una conexión directa.

3º ¿Cómo funciona una página web en Internet en términos de conexión?

La web es un conjunto de recursos enlasados y accesibles.
El  ISP pide al servidor DNS la IP de la web a visitar, este se lo proporciona al ISP y de esta manera podemos ver la pagina.

4º ¿Cuáles son los protocolos de Internet? Define cada uno de ellos y busca ejemplos de cada uno por Internet,

Ala hora de conectarse a uno de los servidores de Internet es necesario acatar un protocolo que guiara el funcionamiento durante la comunicación los protocolos mas utilizados son:

- http: pagina Web estandar
- https: pagina web segura

- ftp: transferencia de archivos

- ftps: transferencia de archivos segura

- news: grupo de noticias

- mailto: correo electrónico.





ftps://usuario:contraseña@ejemplo.com/pub/fichero.txt


5º Haz una lista con todos los posibles dominios que puedas encontrar en Internet

- .net, para Infraestructura de red

- .org, para organizaciones

- .com, son los dominios más extendidos en el mundo. Sirven para cualquier tipo de
página web, temática, persona o entidad.

- .tk, para páginas del país Tokelau; sin embargo se usan también como dominio y
servidor propio ( "Autónomas" ). Actualmente pueden obtenerse de forma gratuita.

- .jobs, para Departamentos de empleo y recursos humanos en empresas

- .info, para Información

- .edu, para servicios de Educación

- .gov y .gob, para Gobierno y Entidades Públicas

- .fm, para páginas del país Estados Federados de Micronesia, pero usado también para
estaciones de radio de frecuencia modulada

- .tv, para páginas del país Tuvalu, pero usado también para estaciones de televisión.
 

lunes, 10 de enero de 2011

12º Práctica de TIC: Servicios Básicos de Internet

1º ¿Qúe es Internet?
definimos Internet como una red global de equipos, se emplea para utilizar servicios o comunicarse con equipos de otras redes distintas a la nuestra. En definitiva esta compuesta por una gran de equipos interconectados

2º ¿Cúal es el origen de Internet y como ha sido su evolución durante los años?
Su origen esta en ARPANET, es un proyecto encargado por el ejercito americano en 1969, para la comunicación de sus organismos en el país.
En 1983 se fijó el protocolo TCP/IP para las comunicaciones por Internet, lo que supuso una gran avance. Se han necesitado continuas evoluciones en esa y otras redes del país y Europa, que han ido conformando la base de lo que hoy conocemos como Internet.
Hasta 1990 no se construyo el primer servidor web y el primer primer cliente web WORLD WIDE WEB. En el año 1996 había unos 50 000 000 de usuarios en el 2000 se llego hasta unos 400 000 000 de usuarios y a principios del año 2009 ya se superaban los mil millones de usuarios.


3º Busca Información sobre ARPANET y responde las siguientes preguntas.

- ¿Cómo nació?
La Red nació en 1969 como proyecto del Departamento de Defensa de los EE.UU. Se trataba de una red experimental militar capaz de soportar destrozos parciales y garantizar la compatibilidad entre equipos distintos. El objetivo básico era que cada ordenador conectado pudiera hablar con cualquier otro que también estuviera en la Red: peer-to-peer (entre iguales).

- ¿Para que servia en un principio?
El objetivo básico era que cada ordenador conectado pudiera hablar con cualquier otro que también estuviera en la Red: peer-to-peer (entre iguales).

- ¿Quien lo invento?
El primer nodo se creó en la Universidad de California, Los Ángeles y fue la espina dorsal de Internet hasta 1990, tras finalizar la transición al protocolo TCP/IP iniciada en 1983.
El concepto de una red de computadoras capaz de comunicar usuarios en distintas computadoras fue formulado por J.C.R. Licklider de Bolt, Beranek and Newman (BBN) en agosto de 1962, en una serie de notas que discutían la idea de "Red Galáctica".


4º ¿Para qué sirve una IP?
Una IP es un conjunto de números de identificación que equivalen al DNI de los equipos o servidores en una red. La IP esta formada por 4 grupos de números que oscilan entre 0 y el 255. Entre todas las IPs posibles, hay ciertos rangos que se utilizan para redes privadas, otras paras experimentaciones y el resto para redes publicas.

- Diferencias entre IPv4 e IPv6
Que el formato IPv6 tendra 128 bits mientras el IPv4 tiene 32 bits. Además que el IPv6 se presentara en 8 grupos de 4 números hexadecimales

- ¿Qué es el Protocolo TCP/IP?
El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local (LAN) y área extensa (WAN).
TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en ARPANET, una red de área extensa de dicho departamento.

miércoles, 8 de diciembre de 2010

10º Práctica de TIC

LA BARRA DE TAREAS.

- Realiza un pantallazo de tu barra de inicio e indícame:
- El botón de inicio
- El inicio rápido (si no esta, actívalo)
- Las aplicaciones abiertas (Tendrás que tener alguna abierta para que se muestren)
- Barra de idioma
- Aplicaciones Residentes (Indícame todas las que encuentres en tu equipo
)





EL MENU DE INICIO.

Haz una pantallazo de tu menú de inicio e indícame:

- Los accesos directos que hay en tu equipo
- Las diferentes partes del menú, diferenciadas entre si y los elementos mas importantes




9º Práctica de TIC


1º Busca en Internet las diferentes versiones de Windows agrupadas en estas tres familias:
-Windows 3.X: Windows 3.0, Windows 3.0a, Windows 3.1, Windows 3.11, Windows 3.2, Windows 3.22.

- Windows NT:
Windows NT 3.1, Windows NT 3.5, Windows NT 3.51, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Fundamentals for Legacy PC, Windows Vista, Windows Server 2008, Windows 7.

- Windows 9x: Windows 95 y windows 98


2º TEMA 4.
ARCHIVOS Y CARPETAS EN WINDOWS (Debes documentar con fotos todo el proceso)

- Crea una carpeta con el nombre Ejercicio y un archivo dentro de ella con el mismo nombre



- Corta un archivo de tu Pendrive y pégalo en la nueva carpeta. Copia un archivo de Pendrive y pégalo en la carpeta. ¿Que diferencia hay entre uno y otro proceso?



•Que al cortar y pegarlo al momento de pegarlo se borra del pendrive mientras si copias y pegas sigue estando ahí.

 Que cuando cortas se borra del origen y s e pega en el otro lado y cuando copias se queda en el origen y se copia al otro lado.


- Renombra el archivo que copiaste del pendrive con el nombre ejercicio2

- Crea un acceso directo del archivo y sitúalo en el escritorio. También crea un acceso directo de la carpeta y pégalo en el mismo sitio



- Muéstrame a través de fotos las propiedades tanto de la carpeta como de uno de los archivos.



3º TEMA 4. LAS VENTANAS EN WINDOWS (Debes documentar con fotos todo el proceso)

Abre la carpeta Mis Documentos y en la ventana que nos aparecerá deberás buscar los siguientes elementos.

1. Botones de Ventana:
2. Botones de Navegación
3. Barra de Direcciones
4. Cuadro de Búsqueda
5. Barra de Menú
6. Barra de Herramientas
7. Panel lateral de navegación
8. Espacio de Exploración
9. Detalles



Una vez localizados explica las funciones que tiene cada uno de ellos.

Por ultimo realiza pantallazos en la carpeta Mis Documentos con todas las vistas posibles que te permita Windows (iconos grandes, pequeños, detalles, lista etc....)



  1. Botones de Ventana:
Sirve para minimizar, maximizar y cerrar la ventana.

2. Botones de Navegación
Sirve para ir o atrás.

3. Barra de Direcciones
En esta barra va el nombre de la carpeta y la dirección de ella.

4. Cuadro de Búsqueda
Sirve para ver todas las unidades y carpetas del equipo.

5. Barra de Menú
Aquí esta: archivo, edición, ver, favoritos, herramientas y ayuda.

6. Barra de Herramientas
Las herramientas de búsqueda, carpetas y vistas.

7. Panel lateral de navegación
Sale tareas de archivos y carpetas y otros sitios.

8. Espacio de Exploración
Toda la pantalla en uso

9. Detalles
los detalles de la carpeta en uso.










8º Practica de TIC

1º ¿Qué es y para que sirven los Mashups?
Un mashup es una aplicación Web hibrida que integra herramientas o datos de una o mas fuentes de la red en un nuevo servicio. Cuando un sitio Web integra un mashup también se puede hablar de un sitio mashup
Son una colección de funciones o servicios sobre los que se puede interactuar desde otra aplicación diferente de aquella para la que se a diseñado 

2º Partes de un Mashup.
Se puede decir que esta constituido por dos partes 

Fuente de datos: Habitualmente constituida por el API que canaliza y procesa los datos en la nueva aplicación y además se puede combinar con otras fuentes como RSS

 Interfaz: es la aplicación  Web que ve el usuario y que maneja los datos y servicios proporcionados por el API

Un elemento incrustado en la Web (por ejemplo un video) no es un mashup ya que no emplea ningún API para su acceso

3º Tipos de mashups.

Los mas comunes son:

Mashup de consumidores: es el tipo mas utilizado y esta orientado al público en general Ejemplo: “ Google 

Mashup de empresas: orientadas al ámbito empresarial, combinan la integración de los datos internos y externos Ejemplos: una agencia de viajes utiliza información externa de mapas y a la vez información interna de hoteles disponibles

Mashup de datos: combina datos de otras fuentes sin que haya datos propios Ejemplo: una Web que ofrece información de todo el mercado bursátil

4º ¿Qué son los Espacios 2.0? Explica los ejemplos y los distintos tipos.

ciudadanos 2.0: la conforman todos los usuarios de contenidos 2.0. La cada vez mayor usabilidad de las tecnologías favorece muchísimo la integración de personas de todas las edades en este gru

administración 2.0: formada por aquellos servicios que haces posibles la participación del ciudadano con los organismos públicos

educación 2.0: el alumno es protagonista de su propio aprendizaje gracias a los recursos disponibles y las plataformas virtuales

mobile 2.0: consiste en la adaptación de las tecnologías de telefonia movil para integrar los servicion 2.0

televisión 2.0: se inicia con la implantación de la TDT, con una mayor oferta de canales y mejor calidad de imagen y sonido pro la mas significativa sera la capacidad de emitir contenidos interactivos

 comercio 2.0: los usuarios comparten imágenes, opiniones y valoraciones de cualquier producto en Internet